문제 링크 14217번: 그래프 탐색 남규나라의 왕 zych는 도로 정비 계획을 발표하였다. 두 도시를 잇는 도로들을 새로 만들거나, 안전상의 문제로 도로를 없애기도 할 계획이다. 도로 정비 계획은 두 도시와, 만들건지, 없앨건지에 www.acmicpc.net 풀이 from collections import deque import sys def bfs(): visited = [-1]*(n_city+1) visited[1] = 0 # 수도: 1번 도시 queue = deque() queue.append(1) while queue: loc = queue.popleft() # 현 위치 for next_loc in road[loc]: # 갈 수 있는 곳 if visited[next_loc] == -1: visi..
문제 링크 4963번: 섬의 개수 입력은 여러 개의 테스트 케이스로 이루어져 있다. 각 테스트 케이스의 첫째 줄에는 지도의 너비 w와 높이 h가 주어진다. w와 h는 50보다 작거나 같은 양의 정수이다. 둘째 줄부터 h개 줄에는 지도 www.acmicpc.net 풀이 1. 너비 우선 탐색(bfs) from sys import stdin from collections import deque def bfs(x, y, w, h, grid, visited): queue = deque([(x, y)]) visited[x][y] = True directions = [(-1, -1), (-1, 0), (-1, 1), (0, -1), (0, 1), (1, -1), (1, 0), (1, 1)] while queue: c..
문제 링크 14891번: 톱니바퀴 총 8개의 톱니를 가지고 있는 톱니바퀴 4개가 아래 그림과 같이 일렬로 놓여져 있다. 또, 톱니는 N극 또는 S극 중 하나를 나타내고 있다. 톱니바퀴에는 번호가 매겨져 있는데, 가장 왼쪽 톱니바퀴 www.acmicpc.net 풀이 # 톱니바퀴 주어진 방향으로 회전시키기 def rotate_gears(gear, direction): if direction == 1: # 시계 방향 회전 return gear[-1] + gear[:-1] else: # 반시계 방향 회전 return gear[1:] + gear[0] # 톱니바퀴 회전시키고 최종 점수 계산 def solve(gears, rotations): for gear_num, direction in rotations: # ..
문제 링크 16234번: 인구 이동 N×N크기의 땅이 있고, 땅은 1×1개의 칸으로 나누어져 있다. 각각의 땅에는 나라가 하나씩 존재하며, r행 c열에 있는 나라에는 A[r][c]명이 살고 있다. 인접한 나라 사이에는 국경선이 존재한다. 모 www.acmicpc.net 풀이 from collections import deque # 주어진 나라들에서 연합 찾기 def find_union(board, n, l, r): dx = [-1, 0, 1, 0] dy = [0, -1, 0, 1] groups = [] visited = [[False for _ in range(n)] for _ in range(n)] # 모든 나라 순회, 연합 찾기 for x in range(n): for y in range(n): if..
문제 링크 1912번: 연속합 첫째 줄에 정수 n(1 ≤ n ≤ 100,000)이 주어지고 둘째 줄에는 n개의 정수로 이루어진 수열이 주어진다. 수는 -1,000보다 크거나 같고, 1,000보다 작거나 같은 정수이다. www.acmicpc.net 풀이 # 입력받기 n = int(input()) arr = list(map(int, input().split())) # 주어진 배열에서 연속합 중 최댓값 반환 def max_continuous_sum(arr): dp = [0] * len(arr) dp[0] = arr[0] max_sum = dp[0] for i in range(1, len(arr)): dp[i] = max(dp[i-1] + arr[i], arr[i]) max_sum = max(max_sum, d..
문제 링크 14503번: 로봇 청소기 첫째 줄에 방의 크기 $N$과 $M$이 입력된다. $(3 \le N, M \le 50)$ 둘째 줄에 처음에 로봇 청소기가 있는 칸의 좌표 $(r, c)$와 처음에 로봇 청소기가 바라보는 방향 $d$가 입력된다. $d$가 $0$인 경우 북쪽 www.acmicpc.net 풀이 # 입력값 받기 n, m = map(int, input().split()) r, c, d = map(int, input().split()) room = [list(map(int, input().split())) for _ in range(n)] # 북, 동, 남, 서 방향 이동 좌표 dx = [-1, 0, 1, 0] dy = [0, 1, 0, -1] # 현재 위치 청소 def clean(x, y):..
문제 오늘은 스타트링크에 다니는 사람들이 모여서 축구를 해보려고 한다. 축구는 평일 오후에 하고 의무 참석도 아니다. 축구를 하기 위해 모인 사람은 총 N명이고 신기하게도 N은 짝수이다. 이제 N/2명으로 이루어진 스타트 팀과 링크 팀으로 사람들을 나눠야 한다. BOJ를 운영하는 회사 답게 사람에게 번호를 1부터 N까지로 배정했고, 아래와 같은 능력치를 조사했다. 능력치 Sij는 i번 사람과 j번 사람이 같은 팀에 속했을 때, 팀에 더해지는 능력치이다. 팀의 능력치는 팀에 속한 모든 쌍의 능력치 Sij의 합이다. Sij는 Sji와 다를 수도 있으며, i번 사람과 j번 사람이 같은 팀에 속했을 때, 팀에 더해지는 능력치는 Sij와 Sji이다. N=4이고, S가 아래와 같은 경우를 살펴보자. i\j 1 2 ..

문제 철수의 토마토 농장에서는 토마토를 보관하는 큰 창고를 가지고 있다. 토마토는 아래의 그림과 같이 격자 모양 상자의 칸에 하나씩 넣어서 창고에 보관한다. 창고에 보관되는 토마토들 중에는 잘 익은 것도 있지만, 아직 익지 않은 토마토들도 있을 수 있다. 보관 후 하루가 지나면, 익은 토마토들의 인접한 곳에 있는 익지 않은 토마토들은 익은 토마토의 영향을 받아 익게 된다. 하나의 토마토의 인접한 곳은 왼쪽, 오른쪽, 앞, 뒤 네 방향에 있는 토마토를 의미한다. 대각선 방향에 있는 토마토들에게는 영향을 주지 못하며, 토마토가 혼자 저절로 익는 경우는 없다고 가정한다. 철수는 창고에 보관된 토마토들이 며칠이 지나면 다 익게 되는지, 그 최소 일수를 알고 싶어 한다. 토마토를 창고에 보관하는 격자모양의 상자들..
문제 수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 100,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 100,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 때 걷는다면 1초 후에 X-1 또는 X+1로 이동하게 된다. 순간이동을 하는 경우에는 0초 후에 2*X의 위치로 이동하게 된다. 수빈이와 동생의 위치가 주어졌을 때, 수빈이가 동생을 찾을 수 있는 가장 빠른 시간이 몇 초 후인지 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫 번째 줄에 수빈이가 있는 위치 N과 동생이 있는 위치 K가 주어진다. N과 K는 정수이다. 출력 수빈이가 동생을 찾는 가장 빠른 시간을 출력한다. 예제 입력 출력 5 17 2 힌트 수빈이가 5-10-9-18-17 순..
문제 종운이는 운영하던 게임에 랭킹전 기능을 추가하려고 한다. 플레이어 간의 실력차이가 있을 수 있기 때문에 입장을 신청하면 자신과 비슷한 레벨의 플레이어들을 매칭하여 게임을 시작하게 하려고 한다. 플레이어 간 매칭을 해주는 시스템은 다음과 같다. 플레이어가 입장을 신청하였을 때 매칭이 가능한 방이 없다면 새로운 방을 생성하고 입장시킨다. 이때 해당 방에는 처음 입장한 플레이어의 레벨을 기준으로 -10부터 +10까지 입장 가능하다. 입장 가능한 방이 있다면 입장시킨 후 방의 정원이 모두 찰 때까지 대기시킨다. 이때 입장이 가능한 방이 여러 개라면 먼저 생성된 방에 입장한다. 방의 정원이 모두 차면 게임을 시작시킨다. 플레이어의 수 p, 플레이어의 닉네임 n, 플레이어의 레벨 l, 방 한개의 정원 m이 주..
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