문제 링크 구름LEVEL 구름LEVEL 문제를 풀이하고 부족한 부분을 보완하며 실력을 키워보세요. 구름LEVEL은 코딩테스트에서 가장 높은 비중을 차지하는 알고리즘 문제를 제작하고 풀이할 수 있는 온라인 저지 서비스입 level.goorm.io 풀이 def max_events(schedule): schedule.sort(key=lambda x: x[1]) # 끝나는 시간을 기준으로 정렬 last_end_time = -1 count = 0 for event in schedule: if event[0] > last_end_time: # 이전 행사 종료 시간보다 시작 시간이 크면 (시간 겹치지 않음) count += 1 last_end_time = event[1] return count if __name__ ..
문제 링크 프로그래머스 코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요. programmers.co.kr 풀이 def keep_dist(place): # 각 사람의 위치를 저장 person_loc = [(y, x) for y in range(5) for x in range(5) if place[y][x] == 'P'] # 두 사람의 거리를 비교 for y, x in person_loc: for y2, x2 in person_loc: dist = abs(y-y2) + abs(x-x2) # 맨해튼 거리 # 같은 좌표이거나 거리가 2보다 큰 경우 continue if dist == 0 or dist > 2:..

문제 설명 당신은 표 편집 프로그램을 작성하고 있습니다. 표의 크기는 50 × 50으로 고정되어있고 초기에 모든 셀은 비어 있습니다. 각 셀은 문자열 값을 가질 수 있고, 다른 셀과 병합될 수 있습니다. 위에서 r번째, 왼쪽에서 c번째 위치를 (r, c)라고 표현할 때, 당신은 다음 명령어들에 대한 기능을 구현하려고 합니다. "UPDATE r c value" (r, c) 위치의 셀을 선택합니다. 선택한 셀의 값을 value로 바꿉니다. "UPDATE value1 value2" value1을 값으로 가지고 있는 모든 셀을 선택합니다. 선택한 셀의 값을 value2로 바꿉니다. "MERGE r1 c1 r2 c2" (r1, c1) 위치의 셀과 (r2, c2) 위치의 셀을 선택하여 병합합니다. 선택한 두 위치의..

문제 설명 [본 문제는 정확성과 효율성 테스트 각각 점수가 있는 문제입니다.] N x M 크기의 행렬 모양의 게임 맵이 있습니다. 이 맵에는 내구도를 가진 건물이 각 칸마다 하나씩 있습니다. 적은 이 건물들을 공격하여 파괴하려고 합니다. 건물은 적의 공격을 받으면 내구도가 감소하고 내구도가 0이하가 되면 파괴됩니다. 반대로, 아군은 회복 스킬을 사용하여 건물들의 내구도를 높이려고 합니다. 적의 공격과 아군의 회복 스킬은 항상 직사각형 모양입니다. 예를 들어, 아래 사진은 크기가 4 x 5인 맵에 내구도가 5인 건물들이 있는 상태입니다. 첫 번째로 적이 맵의 (0,0)부터 (3,4)까지 공격하여 4만큼 건물의 내구도를 낮추면 아래와 같은 상태가 됩니다. 두 번째로 적이 맵의 (2,0)부터 (2,3)까지 공..

문제 설명 XX산은 n개의 지점으로 이루어져 있습니다. 각 지점은 1부터 n까지 번호가 붙어있으며, 출입구, 쉼터, 혹은 산봉우리입니다. 각 지점은 양방향 통행이 가능한 등산로로 연결되어 있으며, 서로 다른 지점을 이동할 때 이 등산로를 이용해야 합니다. 이때, 등산로별로 이동하는데 일정 시간이 소요됩니다. 등산코스는 방문할 지점 번호들을 순서대로 나열하여 표현할 수 있습니다. 예를 들어 1-2-3-2-1 으로 표현하는 등산코스는 1번지점에서 출발하여 2번, 3번, 2번, 1번 지점을 순서대로 방문한다는 뜻입니다. 등산코스를 따라 이동하는 중 쉼터 혹은 산봉우리를 방문할 때마다 휴식을 취할 수 있으며, 휴식 없이 이동해야 하는 시간 중 가장 긴 시간을 해당 등산코스의 intensity라고 부르기로 합니다..
문제 설명 길이가 같은 두 개의 큐가 주어집니다. 하나의 큐를 골라 원소를 추출(pop)하고, 추출된 원소를 다른 큐에 집어넣는(insert) 작업을 통해 각 큐의 원소 합이 같도록 만들려고 합니다. 이때 필요한 작업의 최소 횟수를 구하고자 합니다. 한 번의 pop과 한 번의 insert를 합쳐서 작업을 1회 수행한 것으로 간주합니다. 큐는 먼저 집어넣은 원소가 먼저 나오는 구조입니다. 이 문제에서는 큐를 배열로 표현하며, 원소가 배열 앞쪽에 있을수록 먼저 집어넣은 원소임을 의미합니다. 즉, pop을 하면 배열의 첫 번째 원소가 추출되며, insert를 하면 배열의 끝에 원소가 추가됩니다. 예를 들어 큐 [1, 2, 3, 4]가 주어졌을 때, pop을 하면 맨 앞에 있는 원소 1이 추출되어 [2, 3, ..

문제 설명 rows x columns 크기인 행렬이 있습니다. 행렬에는 1부터 rows x columns까지의 숫자가 한 줄씩 순서대로 적혀있습니다. 이 행렬에서 직사각형 모양의 범위를 여러 번 선택해, 테두리 부분에 있는 숫자들을 시계방향으로 회전시키려 합니다. 각 회전은 (x1, y1, x2, y2)인 정수 4개로 표현하며, 그 의미는 다음과 같습니다. x1 행 y1 열부터 x2 행 y2 열까지의 영역에 해당하는 직사각형에서 테두리에 있는 숫자들을 한 칸씩 시계방향으로 회전합니다. 다음은 6 x 6 크기 행렬의 예시입니다. 이 행렬에 (2, 2, 5, 4) 회전을 적용하면, 아래 그림과 같이 2행 2열부터 5행 4열까지 영역의 테두리가 시계방향으로 회전합니다. 이때, 중앙의 15와 21이 있는 영역은..

문제 설명 카카오배 양궁대회가 열렸습니다. 라이언은 저번 카카오배 양궁대회 우승자이고 이번 대회에도 결승전까지 올라왔습니다. 결승전 상대는 어피치입니다. 카카오배 양궁대회 운영위원회는 한 선수의 연속 우승보다는 다양한 선수들이 양궁대회에서 우승하기를 원합니다. 따라서, 양궁대회 운영위원회는 결승전 규칙을 전 대회 우승자인 라이언에게 불리하게 다음과 같이 정했습니다. 어피치가 화살 n발을 다 쏜 후에 라이언이 화살 n발을 쏩니다. 점수를 계산합니다. 과녁판은 아래 사진처럼 생겼으며 가장 작은 원의 과녁 점수는 10점이고 가장 큰 원의 바깥쪽은 과녁 점수가 0점입니다. 만약, k(k는 1~10사이의 자연수)점을 어피치가 a발을 맞혔고 라이언이 b발을 맞혔을 경우 더 많은 화살을 k점에 맞힌 선수가 k 점을 ..
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